特约教程:《WAR GENERAL-ECHNOMAGE》解析

发布: 2013-10-14 00:00 | 作者:设计·中国 | 来源: 火星时代

  

  导言:本幅作品为DW5mini赛的参赛作品,选择战争之王和超能法师作为角色,通过粗犷的战甲、牛角、铜狮等配饰来体现未来世界的神秘、复古和狂野,以略微仰视的视角凸显战争之王的霸气用细节构图来体现超能法师的蓄势待发,整个画作为概念设计的过程,希望可以得到大家的共鸣。

  第一步 概念草图的绘制

  作品的创作思路:这是DW5mini赛的一个参赛作品,是一幅游戏美术作品的展示,需要创作出来的画面可以将角色转换为大型多人在线里面的角色形态。从而我选择了战争之王和超能法师,在POSE的设计上尽可能的展现出两者的全身形态,有意的遮挡了战争之王的一条腿来体现一些层次感。我选择正面,这样更易于表现角色的服饰装备,有利于3D人员的转换,切记全侧和背面,这样3D在制作的时候会很苦恼。角色的定位是遥远的未来,但是我不想凭空创造一个世界来定位于角色的环境,从而我会结合一下粗犷的战甲、牛角、铜狮等等以及烈焰、魔法来体现未来世界的神秘、复古、狂野的感觉。在构图方面我选择略带仰视的视角,来体现战争之王的霸气,不逃避,不畏惧,永远站在战场的最前线。超能法师稍微有点低着头,感觉蓄势待发,酝酿着魔法,随时可能爆发出强大的力量来击垮敌人的灵魂!(图01)

  

  

  图01概念草图

  第二步 气氛的定位

  接下来就是气氛的定位,光源的确定。不考虑过多的细节,我们尽可能的把画面黑白灰关系表现出来,暗部就压下去,亮部就提出来。在角色上我主要设计了一个顶光源作为主光源,手上的魔法作为辅助光源来呼应下面的空间关系。整张画面以角色为主,所以在背景方面整体是弱化的,简单地做几笔空间关系就可以了。在开始的绘画中我是使用传统的19号圆头笔刷。(图02)

  

  

  图02

  第三步 用色块交代结构及走势

  这一步用大色块交代一下体块结构关系,以及动态走势,不考虑任何细节。战争之王的左腿是向前迈出的,简单交代下关系就好。因为这个比赛命题要求有个标志,红色和白色。所以我在这一步把标志在角色的形体突出的地方显示出来,能更加明确和直接的标示出团队的徽标。整个画面我所想表现的是粗线条,硬画法。所以我会避免一些类似“雕花”“文案”这些东西,尽量设计都是大块的,围绕形体来走,这样看来会更加整体,有种浑然一体的感觉。(图03)

  

  

  图03

  第四步 细节的设计

  现在开始加一些有意思的设计进去,我想对战争之王的左手以及手臂做下特写,厚重的石臂和肉体的结合,以及火焰的融入,悬石的漂浮环绕是我一直想表现的内容。在石头和肉体结合处又会有一些坚硬的角质等等。悬浮的火石也是可以做出动画的,比如战争之王的攻击状态,待机状态等等,悬浮石的变化可以给整个角色带来更生动的感觉。所以说在做角色的时候和插画又是有很多不同的,尽可能地从功能性以及运动状态去考虑的话会更有价值。超能法师我开始的设计是一个燃烧的,蓄势待发的,一个能量的搜集者。随意在头部、手、以及肚子上简单做了一下火焰的感觉。胳膊的利齿也是与战争之王的结构做关联,来体现他们是一起的,并肩作战的队友!(图04)

  

  

  图04

  第五步 整体画面调整

  这一步我把整个画面调整了一下,既然是表现角色,我就整体拉大,让构图更加饱满,同时在背后设计了一条蛇怪,使左边的画面能更加充实。在整体色调上我设计的是上暖下冷,地貌的阴暗和手上的火焰做对比,也是画面的冲突表现。(图05)

  

  

  图05

  第六步 造型的深入

  这一步主要是对造型的深入,而不是细节的深入。首先来看战争将军的腹部盔甲,我设计的是一个圆形的锅状护甲,便于表现出标志以及体块关系。但是单独来看圆形结构和旁边的腰带线条结构还是比较单一,所以我在圆形盔甲下部设计了两个象牙似的尖刺来打破这个横式结构,使之更生动,同时在材质的种类上也做到了丰富。腿部也是一样,硬朗的兽头和金属的块状盔甲都太硬朗,于是在中间加入红色的布料来丰富材质的结构,使之有节奏感,一软一硬的感觉。画画其实就是这样,像一首歌一样,要学会体会画面的节奏,有起有伏才会生动。(图06)

  

  

  图06

  第七步 细节的深入

  现在就开始细节的深入,体会质感、皮肤、骨头、金属、皮革、火焰、布料等等。这些材质的设计也是作为一个设计者需要合理安排的。一个画面不能单一,材质也是重点。细节的绘制就是去研究他们的质感,在受光的时候会起如何的变化,这些需要大家多多观察。两个象牙似的尖刺的不一样,以及头盔上面两个角,骷髅头的破损等等,这些细节的变化就是为了避免对称,让画面有更多东西可以看。这个小细节也是设计需要考虑的。(图07)

  

  

  图07

  第八步 整体的深入

  这里为了超能法师的头部火焰不和战争之王手臂的火焰产生冲突,我特意在最后设计了一个法师长袍,来避免两者的冲突。在细节处理差不多的时候要回归整体,我对冷暖对比又重新控制了一下,之前的背景过亮,我又重新调整了一下,使之整体和谐。在地面我又增添了一些悬浮飘起的石粒,灰尘等等来渲染角色,这些小细节都是为了渲染主体而作的,简单几笔就好,不要过度塑造。(图08)

  

  

  图08

  第九步

  这是最后一步,我将队徽细致刻画了一下,其他的部分略微调整到自己满意的程度,这个就是最终效果。(图09)

  

  

  图09